【翻译】通过Unity学习PBR算法 ⑥
组装你的PBRShader Part4:将所有东西组合起来 组合算法 现在我们有很多版本的NDF、GSF以及菲 […]
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Read more >原文地址:Jordan Stevens – Technical Artist 欢迎大家来我的小站, […]
Read more >原文地址:http://www.jordanstevenstechart.com/physically-bas […]
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Read more >开始 国外一篇挺不错的简述PBR中三种函数模型的博客,我慢慢分几块翻译吧,因为是在Unity里面实现,所以也非 […]
Read more >在最早我大三的时候,我就看见了Rx这么一个函数响应式编程的东西,并且激发了浓厚的兴趣,不过那时候的源码阅读水平 […]
Read more >最近工作当中,任务部分的代码写的耦合度非常高并且也不好扩展,由我接手重构之后我自己编写了一个简单的DSL用于帮 […]
Read more >为什么想看看事件系统的实现 很简单,策划又提奇奇怪怪的需求了!比如这些事件要穿透啦,那些事件要做特殊处理啦!之 […]
Read more >在日常开发过程当中,类似于HUD或者是弹幕之类大量的体积小但是不断在移动的UI,在不断的重建的过程当中会产生大 […]
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