Video Game Optimization——网络
储存性能由硬件属性限制,而网络应用则由网络链接限制。计算机的其他部分都远快于网络链接部分。 好的网络代码拥抱网 […]
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Read more >编写好的渲染代码是困难的,因为变量很多。 不需要跟进最新的系统版本、GPU或者驱动。这些因素可以大大改变你的性 […]
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Read more >计算机通过时间和空间运行,指令代表时间、内存代表内存。 检测内存问题 内存获取问题大部分情况下都不可见。除非你 […]
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Read more >工具反馈是性能优化中重要的一环 侵入性 如果测量工具是侵入式的将会降低应用的性能。 从侵入性最低的在虚拟机上运 […]
Read more >我们需要将被动优化改变为主动优化 项目周期 在不同的项目时间段使用不同的策略 需求收集:确定性能目标,了解游戏 […]
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