C++Unreal UE4中的类Task实现 Posted 2021年3月21日2021年3月21日 ResetOTER UE4中,我们如果需要启动一个任务我们都需要自己实现一个Runnable。 我们通过简单的包装即可使用以下代码来启动一个线程: 查看 GitHub 上的此 gist定义接口 查看 GitHub 上的此 gist 最后我们可以通过以下方式来执行一个Task: 查看 GitHub 上的此 gist 赞微海报分享